法拉利问题
法拉利是一家位与意大利的超级跑车作坊,隶属于菲亚特集团。拥有极为悠久的跑车赛车制造历史,拥有至今为止最牛X的F1车队……这些大家都知道,在此也不多废话。
其实作为一个车厂,无论如何是不会和竞速游戏这个圈子产生“问题”的。因为两者的交集只不过是在于宣传领域的双赢而已,车厂会因为游戏的推出而让更多的人认识自己的汽车品牌,而游戏则会因为有真实车辆的授权而增加卖点。但是法拉利似乎不这么认为,这家车厂因为自己本身的品牌影响力斐然,因此在所有的游戏面前,都毫不掩饰自己的优越感。打着自己品牌的赛车在游戏中绝对不能有有损形象的模样出现……不信你可以搜索一下,看看2000年之后的赛车游戏中,有没有能在游戏中撞毁的法拉利存在。
对于赛车游戏来说,是否具有真车授权的外形其实并非必须。因为在现在的游戏环境中,空气动力学模型还没有精确到需要由赛车车身外形来决定的程度。这个不需要举例,连续几代下来的极品飞车系列外形与性能脱钩就是最好的实例证明。当前位于汽车模拟拟真度金字塔尖端的“模拟软件”LiveForSpeed就并没有获得任何真实车厂的授权(部分F1赛车之类的除外暂且不谈)。但是仍然可以在外观完全不同的情况下,把它想模仿的车辆操控行模仿的惟妙惟肖。
可怜的是,在汽车厂商的面前,游戏依然是一个显然到不需指出的弱者。
紧接着举行的东京电玩展和巴塞罗那的XBOX专题展会X06分别有两款不同阵营的新赛车游戏展出了关于法拉利的内容--Sony阵营的GranTurismoHD和MS阵营的ProjectGothmanRacing4。有趣的是,两款游戏都不约而同的主打了法拉利的新款“高性能房车”599 GTB Fiorano。PGR4就不用说了,是一款为了迎合广大入门级赛车游戏玩家所准备的作品。而GTHD呢,一直以来被作为一本汽车百科的GT系列呢。
GranTurismo在法拉利的面前彻底的认输了。为了获得法拉利的授权,GT需要在游戏的明显位置标志出 Ferrari Offical Licensed Product 的Logo。这又算是什么呢?要知道在GranTurismo4中,游戏总共收录了超过700台不同厂商的车辆,却从来没有哪个品牌享有这样的特权。别人使用了你的奔马,为你做了宣传,还要再继续收钱。这让我想起了TopGear中的一句台词:什么都可以撇开不谈,因为它是法拉利。的确,这是典型的霸权主义!
--你不想要我的车子就滚蛋。法拉利可以也有资格这么说,但是游戏厂商也完全可以选择说不。
在法拉利的问题上,我站在了我并不看好的EA赛车游戏Carbon身上。它是一个不向法拉利低头的典型代表,值得鼓励。在这个世界上,超级跑车并不是法拉利的专利,也不是法拉利就是最快。在Carbon中,EA找到了Porsche的CarreraGT,找到了Koenigsegg的CCX。这些超级跑车并不比Enzo差劲,甚至可以说比Enzo更为强劲。但是他们却不像某些连颜色都作为财产想通过授权来牟取利润的车厂那般小气!
知道么,使用法拉力红这种颜色,是要授权的。


